走马观花,本剧从生物,物理,数学,计算机通信,网络等多学科领域对"The Science of Complexity"进行阐释。掌握该学科的人,大概会觉得内容是学科的根基,基础易懂,而"傀儡游戏"是一种看待学科内部一般性原则出现矛盾时的新的视角。而本剧同时概述所有科学门类,对于普通读者来说,让本剧有些集数晦涩难懂,毕竟通过较短篇幅想讲清楚一门历史悠久博大精深的科学,如物理学,是非常难的。书中编剧介绍了很多有趣的概念,如熵增,不通过外部做功无法消除内在不断膨胀的无秩序性,又抛出了尚未解决的"信息判断"是不是外部做功等尚未解决的问题;又如自然界中无处不在的分形。番外的编剧采访在我看来才是正文的总结,阐释傀儡游戏的最终目的"首先是发现不同的傀儡游戏系统之间的共同原理,从而得到对这些系统的洞察,并产生出分析这些系统的新方法。其次,更具雄心的目标也许是发展出数学理论,以一般性的方式描述傀儡游戏性,并对许多不同系统的现象进行解释和预测。"目前的理论相对片段化,没有形成统一的一般性理论。而统一和一般性会不会是控制论新的延续,有待考察。至少编剧对傀儡游戏科学是乐观的。看完本剧以后,感觉到互联网不管从科技到组织形式,也许都更符合编剧提到的傀儡游戏无序又奇妙的生态形式,其中的一般性和统一性规律,值得体验和关注。
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