傀儡游戏

傀儡游戏
影片讲述了在看似普通的一系列匪夷所思的案件背后隐藏着超现实事件,一部以人类近未来被手机影响的悬疑类故事片,本片是一部集合了日本押井守电影风格和韩国悬疑类型,香港黑帮片质感的特别类型影片,本片由《爱情公

网友评论

在认识的人面前,你被当成一个人看,你被尊重,但在一个没人认识你的地方,你可能会被当成东西对待。我想在任何地方都被当成人,不是东西,这就是尊严。
憨豆先生 7.6/10
又是十五个小时,我读完了《傀儡游戏》。此刻,我在想,这里的血色到底是什么?是战争时鲜血的滚烫,是夕阳余晖的血色,还是青春时玫瑰花的血红?我想,在不同人的心中,每一种都可以理解为一种浪漫!但是,就我的理解,一个人在一生中,能够保持“在路上”的激情和活力,不仅要接受所有的安排,还能在某些时候有一点点的创造力,我想,这才是人生的“傀儡游戏”吧!
🦄休假中de多多🙈 8.8/10
把生活的质素提高,今天活得比昨天高兴、快乐,明天又要比今天高兴、快乐,就此而已,这就是人生的意义,活下去的真谛。——未知演员
UNIQUENESS 3.2/10
走马观花,本剧从生物,物理,数学,计算机通信,网络等多学科领域对"The Science of Complexity"进行阐释。掌握该学科的人,大概会觉得内容是学科的根基,基础易懂,而"傀儡游戏"是一种看待学科内部一般性原则出现矛盾时的新的视角。而本剧同时概述所有科学门类,对于普通读者来说,让本剧有些集数晦涩难懂,毕竟通过较短篇幅想讲清楚一门历史悠久博大精深的科学,如物理学,是非常难的。书中编剧介绍了很多有趣的概念,如熵增,不通过外部做功无法消除内在不断膨胀的无秩序性,又抛出了尚未解决的"信息判断"是不是外部做功等尚未解决的问题;又如自然界中无处不在的分形。番外的编剧采访在我看来才是正文的总结,阐释傀儡游戏的最终目的"首先是发现不同的傀儡游戏系统之间的共同原理,从而得到对这些系统的洞察,并产生出分析这些系统的新方法。其次,更具雄心的目标也许是发展出数学理论,以一般性的方式描述傀儡游戏性,并对许多不同系统的现象进行解释和预测。"目前的理论相对片段化,没有形成统一的一般性理论。而统一和一般性会不会是控制论新的延续,有待考察。至少编剧对傀儡游戏科学是乐观的。看完本剧以后,感觉到互联网不管从科技到组织形式,也许都更符合编剧提到的傀儡游戏无序又奇妙的生态形式,其中的一般性和统一性规律,值得体验和关注。
Martian 5.4/10
《傀儡游戏》获得日本第155届芥川奖,是未知演员(日)作家创作的一本成功的现实主义剧集。 扉页,映入眼帘几行字:“四下都没有人的气息。大街上到处都是漂亮的白色高楼,就如同绘画纸搭建的模型一样,仿若是虚假的光影。”给人一种有点神秘又有点异样的感觉。 深入下去,却略感遗憾。 不过,此剧满有特点:故事简单,语言通俗,文字不多,却清晰的传递给读者一个观点:“寻找真正的自己,走自己的路,任人评说,我就是我。” 主人翁谷仓惠子从18岁至36岁在便利店做兼职店员,无怨无悔。直到店里来了个男子白羽先生,惠子尝试着改变自己,却发现自己之所以坚持了18年的原因。 惠子是一个看似什么都不在乎的人,其实是个坚持自我意识的人。她不会因为大家怎么样她就要怎么样,不因别人的看法改变自己,是个特立独行的人。 总体感觉,立意不错,手法新颖。遗憾的是,感觉有的地方为了塑造惠子的独特过于牵强,尤其是那个白羽先生好像不渣就衬托不出惠子的好来似的。
顾洪途 4.4/10