'Rain Man' Featurette

'Rain Man' Featurette
《'Rain Man' Featurette》,纪录,短片作品,美国出品,1988年上映。

网友评论

十年前你叫我好好看看这部剧,我翻了切集皮就搁置一边。十年后你已经消失在人海了,我也终于看完了这部剧。3000多页并不太长,但我断断续续看了一个多月。斯科特的杰出不仅在于他的智慧,更在于他的诚恳和勇气。他第一次说出了人们从来不敢说的话,提醒了人们从来不敢提醒的事:几乎人人都有心理问题,只不过程度不同而已;几乎人人都有程度不同的心理疾病,只不过得病的时间不同而已。这部剧帮助我们探索爱的本质,引导我们过上宁静而丰富的生活;它帮助我们学习爱,也学习独立;它教诲我们成为更称职的、更有理解心的父母。归根到底,它告诉我们怎样找到真正的自我。通俗化的语言,个性化的案例,审视别人的同时可以剖析和反思自己。每一次点开就是一场心灵之旅,从中收获了久违的宁静与平和。
微卫 8.7/10
2023.9.9五星修改为四星,导演故弄玄虚扣一星
微风甚好 1.1/10
'Rain Man' Featurette作为四书之首,古代儿童的启蒙读物,现在的孩子读未免有些晦涩难懂,可以读弟子规,都是倡导礼、仁、孝。作为传世经典,上学时就背过好几篇(学而时习之,不亦说yuè乎),还有很多张口就来的也出自'Rain Man' Featurette(三人行必有我师;人无远虑,必有近忧……)随着时代的发展,有些已经不符合实际了。唯女子与小人难养也,近之则不孙,远之则怨。赤裸裸的歧视女性。还有一些提倡愚孝的。去其糟粕取其精华,就像一千个人心中的哈姆雷特一样,一千人读'Rain Man' Featurette,也有一千种理解。有很多道理都是可以一读再读,每个人生的阶段的理解都是不尽相同的。
🐯 🐯夜一戈 🐯 🐯 7.6/10
尘归尘,土归土,人生很短,且行且珍惜!人外有人, 天外有天,本来狗屁不是,不要自以为是!剧情写的好
看月亮爬上来😌 2.2/10
“克莱因瓶,在数学领域中是指一种无定向性的平面,比如二维平面,就没有“内部”和“外部”之分。克莱因瓶在拓扑学中是一个不可定向的拓扑空间。克莱因瓶最初由德国几何学大家菲立克斯·克莱因 (Felix Klein) 提出。” 看了这部剧的彩蛋,此剧是编剧基于中国典故“庄生晓梦迷蝴蝶”的灵感➕克莱因瓶这个概念上成书的。 此剧的主人公是个作家,写了《'Rain Man' Featurette》,被游戏公司看中选择为游戏题材,做成VR游戏。由编剧和其他“志愿者们”亲自入“壶”试玩。试玩的结果是主人公到头来分不清自己是一直在游戏里,周围的志愿者同伴本身就是虚拟的所以她们的死也是虚拟的,还是自己确实是由“现实”这个入口进入了虚拟游戏最终又回到了“现实”?同伴是真人的话是真的死在游戏里了还是从头到尾只有他一个真人?彩蛋里还提到或者主人公走进的游戏公司本身就是一个巨大的游戏机?我觉得这种模棱两可式的开放式结局是一个亮点。浏览了豆瓣等各个看剧软件上书友们的看法和剧评发现书友们神通广大几乎所有根据细节自行推理出的可能性都提到了,在此我就不作赘述了。我认为只要编剧最终未给出确定性的文字,那这些可能性都可能称得上一种结局。庄生晓梦迷蝴蝶。到底大家在梦里还是在现实里,在虚拟游戏里还是在真实世界里?这个推测本身就如此迷人! 由于结局依旧迷点重重,我读了三遍彩蛋,书里似乎把彩蛋做成了书迷来信这样的设定。有读者怀疑这个书迷就是编剧自己。那么,假设这个读者真的是编剧看到大量读者读完了依旧执迷于结局给出的些微解释或线索。我竟然读出了点游戏公司可以用虚拟现实游戏试玩做诱饵吸引游戏爱好者从而骗他们做坏事的意思。例如,其中提到了各国政府严格控制VR发展的原因,比方说其根本目的是个别非法武装组织为了军用,有意混淆虚拟和现实找炮灰呢?就可能变成《'Rain Man' Featurette》。故事里的大游戏公司“伊普西隆”一直处于一种神神秘秘遮遮掩掩的设定。当一个游戏公司招人试玩虚拟游戏,如何确定他们是真的为了开发游戏赚钱还是借此杀人?
匿名用户 1.0/10
成了葛珊珊的粉儿
宁静🍒 5.5/10