,但是为空中部队消除异常状态,却又跟普通祭司一样。另外,这种祭司的防御和生命力比较低,容易成为对方的首选进攻目标。如果不是因为我军目前的速度占据优势,冬之野是不会派出这样脆弱的部队的。
风系法师在“受伤性迟钝”和“受伤性发呆”状态下跟死亡有着差异,会继续维持飞行悬停的状态,被后面的风系法师拉上,很快就可以回到安全地带,而这时候就是祭司忙得不亦乐乎的时候。
竹蜻蜓本来速度远远高过玩家,但在倭国风系法师使用“迅风”之后,速度基本与倭国风系法师持平,跟我军相比还存在差距。这也是喀秋莎不能使用竹蜻蜓攻击我军的原因。
在这种情况之下,我军的风系法师通过速度的优势和强大的后方支援,继续沿用义勇军的特色战法,对竹蜻蜓展开了毁灭性打击。
竹蜻蜓除了速度快过九转风系法师之外,就是防御跟九转风系法师持平,其他如攻击力和血条就只有九转风系法师的一半。我军在发现竹蜻蜓血条偏低的弱点后,就改为每人攻击一个竹蜻蜓,每万人集中攻击一个区域,依*强大的火力将进攻面上的竹蜻蜓压得抬不起头来。
由于竹蜻蜓没有组队的功能,这反而成了竹蜻蜓一个悲哀的优势。不组队对于我军现在十倍以上的攻击力来说,攻击力就有了一点过剩的感觉。每个玩家每一次攻击就可以秒掉一只竹蜻蜓。而按照正常的情况,十个玩家是可以秒掉竹蜻蜓一个队的。
不过就是这种每次每人秒掉一只竹蜻蜓的攻击,也已经让我军感到扬眉吐气。一个来回,竹蜻蜓就会受到700万的伤害。当然,这需要在我军没有伤亡的情况下才具有这种效果。事实上每一轮攻击,我军冲在前面的大约100万风系法师总会在竹蜻蜓的攻击下或者“迟钝”或者“发呆”不得不被送回随军祭司处治疗。这其中“发呆”的人又占了70万左右,三个回合之内,是不