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第11章:玩家属性和特质。

“草,这里面有黑幕!”

老祖摇摇头,“你们难道忘记了刚进游戏时的场景吗?我觉得那是考核,针对的就是个人属性,很显然,我的初始值比你们高点。”

“我属性里面最好的竟然是体质,6?这说明什么?我血厚?”【波多野志玲】郁闷的说。

“常年累月的流血还不死,你当然血多。”喜脉兄常年嘴瓢。

被对方一瞪,忙捂着嘴。

这种属性比较模棱两可,相差不多自然也不会有太大差距,但显然,现实中的属性和职业对于游戏中的帮助也很大。

比如曹阿瞒的特质:拳击手(中级),增加10%的发力。

也就是说,如果他平时能打出200千克,这是经过训练的,普通成年人拳击冲击力为100-150千克,如果增加10%,就能达到220千克。

而志玲姐姐的体质,也可以说是坦克雏形。

抗击打能力绝对突出。

“那么这目前来看,就是三种职业,战士、盗贼、盾山,而特质就是未来的职业分类,比如扁坨你是奶妈盗贼。”

“??这职业咋那么奇怪呢?”

“我的查克拉已经觉醒,草,老子的特性呢?”喜脉兄的情绪是抑扬顿挫的。

“哈哈哈,白板英雄!”

但毕竟是债主,总要给他留点面子。

“时间紧迫,我们不能光靠着p出任务,我觉得,我们得找个外快了,我觉得,到时候版本更新,如果推出武器系统,我们就需要更多的钱了。”老祖永远是最冷静的那个。

“p太抠门了,1美金、2美金的,什么时候能财务自由?”

“所以我们得想办法。”

几个玩家开始挠头了。

“有了!”

喜脉兄这脑子还是很活