如真实一般的锋锐触感,仿佛自己仍在做梦——这破游戏居然真的发布了!而且,他不是在做梦(已经掐过了)!
《无双》发布消息那一年,王一元还是个流着鼻涕的8岁小男孩,现在的他已经是两个孩......哦,他好像连女朋友都没有。
等等,有《无双》玩要什么女朋友?她能帮你匡扶汉室吗?她有《无双》好玩吗?她只会掏空你的口袋和身体!
严格地说,《无双》并不是一款很容易上手的游戏。
或者说,这是所有全息模拟游戏的通病,尤其是这种第一人称动作游戏——玩家扮演的可能是一个武艺高强以一敌百的无双猛士,但无法改变玩家自己是个战斗力不到一鹅的弱鸡——而且,这不是靠增强玩家的属性能解决的,就算玩家们可以一顿王八拳毁天灭地,但王八拳始终只是王八拳,虽然可能很强,但一定很丑。
强不强只是一个版本的事,帅不帅可是一辈子的事。
而且,玩武器可不是力气大就能解决的,双节棍玩家表示,都不需要对面动手,我能打死我自己。
为了解决这个问题,《无双》为每个武器都设计了一整套看起来、打起来都很花里胡哨的固定招式,而且为了减少那些现实里冷兵器玩的溜的玩家的优势,按照固定招式攻击,武器会生成一道特殊的冲击波,几乎将武器的攻击距离扩大的二分之一,伤害也会获得一定强化,包括浮空、击退等特殊效果也只有在固定招式内能被打出。
所谓的新手教程,就是为了教会玩家如何利用固定招式之间进行配合形成连击套路、如何打出浮空、如何弹反,总之,为了让玩家们从进化成大佬,《无双》也是操碎了心。
而新手试炼,一方面是给玩家们的一次毕业考试,也就是论坛没有抢到第一批游戏资格的水友,形容所谓的山贼都打不过你玩你马的《无双》快把账号交给劳资,另一方面