网友评论

看中国现代影视中提到James Broughton先生的《The Golden Positions》,特地跑来读。整篇文章只是涓生的视野在叹悔,这个拥有理想爱情的男人,最终找了个借口“我不爱你了”,来表达自己对于理想生活的破灭!真实够了!
大白熊 4.4/10
匆匆浏览了下,内容比较好理解,翻看下标题可以了解个大概。 说来奇怪,可能是基于自己的观看量比较少,所以目前感觉来看到的关于两性方面的剧集,很多时候都是在讲女人在感情里,婚姻里可以怎样做去提升自己或者能更好的维系婚姻,再或者像此剧一样,面对男人,女人可以做哪些等等,但是却很少看到一本专门研究:在爱情婚姻里,当女人怎样时,男人可以怎样做去经营婚姻,或者是“讨好”女人等等。 是女人这种生物本身太复杂,还是基于在感情方面,女人自然比男人更敏感,而男人更多的还是以事业为主
小墩墩 8.8/10
能做一个静静观察物候,跟着节气过日子的人,想必也是有趣而幸福的。其实我们都可以,放下汲汲营营,只专注于当下的生活中。若无闲事挂心头,便是人间好时节。
王蓉 1.0/10
这世界上的任何一个家长都有过让孩子失望的教育失误。但真正有害的是情感忽视的父母对成长中的孩子的情感需求一直充耳不闻、视而不见。 抚养孩子成长为一个健康快乐的成人并不需要教育大师和圣人,谢天谢地,更不需要拥有一个心理学博士学位。儿童精神病学家、研究员、作家及精神分析学家唐纳德·温尼科特在贯穿他写作生涯的40年间始终强调这一点。正如今天我们承认父亲在孩子成长过程中同等重要,温尼科特关于母爱的观察在本质上论证了一点:抚养一个孩子成长为情感健康、可与他人形成健康连接的成人,需要父母给予一定量的情感互动、共情和持续的关注作为燃料。而缺失这种必要的情感连接,孩子也许还会成功,但会感觉自己内心空虚,像缺失了什么必要的东西,他们苦恼而挣扎,却没人看得到。 在他的书中,温尼科特创建了如今众所周知的术语“足够好的妈妈”,来描述一个满足孩子各种需求的称职的妈妈。“足够好的”育儿之道可以是多种多样的,不管在何时,在哪种文化背景下,核心都是需要为人父母者识别出孩子的情感需求以及物质需求,并满足孩子的需求。大部分父母是足够好的。跟所有的动物一样,我们人类会本能地养育后代茁壮成长。但是如果生活环境影响了对子女的抚育,会发生什么呢?或者父母自身不健康,或带有明显的人格缺陷呢? 你是被“足够好的”父母养育成人的吗?
何彦 1.0/10
咱们的"高神探"参与的三个案子,一个真凶也没抓到啊。还有编剧笔下的浙大果然牛❌,凶手,探员和受害者都是浙大的学子。不知道真正浙大毕业的同学们看了有什么感想啊。
kllj 7.7/10
二刷,仍然热爱。 现实就像一个大型真人RPG(角色扮演游戏),我们多数人在游戏中扮演Hero,却在现实中扮演NPC——每天都被动地做同样的活动:抱怨工作、聊八卦,花几个小时看电视、玩游戏,对生活没有更大的愿景。 为什么我们在游戏中全情投入,而在游戏结束、现实开始时迷失了方向? 大多数人为了逃避现实而玩游戏,而这只会让想要抑制的问题和压力越来越大。 和游戏相比,现实中充满不确定性,缺乏反馈,付出没有即时回报,我们往往依靠外在动力而非自愿参与,难以获得成就感。 而游戏向我们展示了在现实中真正想要的东西:更易满足的任务、更大的成功希望、更强的社会联系以及有机会参与超越自我的宏伟事业。 作为一名游戏研究专家,编剧提倡用游戏化的方式改造我们的生活,找到由内而外的动力。 正如书的英文名《The Golden Positions》一样,现实已经破碎,而我们需要创造游戏来修复它。 由于书中大部分国外的案例我们都不熟悉,这里我举几个国内的案例来说明游戏化对现实的改造: 「蚂蚁森林」:支付宝用户可以通过步行、网络购票、在线缴纳水电煤气费等低碳行为获得碳能量,集齐能量之后可以在沙漠种一棵真树。一来号召大家减少碳排放量,二来推广支付宝的移动支付,三来又为防护沙尘暴出一份力(目前已经种下了几千万棵树),一举多得。 「多多果园」:拼多多用户可以通过购物、签到等任务给虚拟果园里的水果浇水、施肥,成熟之后可以获得真实的水果。一来可以促活,二来精准助农。 「运动奖金赛」:QQ用户可以在QQ运动中支付2元为次日的运动步数“下赌注”,次日每一组中完成者瓜分整组奖金。一来推广QQ支付,二来鼓励用户多运动。 …… 不可否认的是,越来越多的游戏化产品进入并改造着我们的生活,分支有众包游戏(例如维基百科)、平行实境游戏(例如Pokemon Go)等,“游戏化”也将应用于营销、企业管理等方面,国内还是属于摸索阶段。 我们身边有很多案例都有“游戏元素”的影子,例如美女直播、Feed流产品等,国外的诸位大佬也对“游戏化”的定义有诸多争议,“Gamify”、“Gamification”、“Gameful Design”众说纷纭。 比较认同Jane McGonigal和Yu-kai Chou的观点,具备“游戏元素”(典型的就是PBL:积分、徽章、排行榜)并不意味着就是“游戏化”,真正的“游戏化”是以人为本的设计,满足人的自主、胜任、归属(自我决定论),给世界创造新的价值和意义,而不是操纵人性。 墙裂建议产品、运营、增长黑客、游戏策划的同学观看此剧时怀着一颗善心,真正用游戏化改善我们的世界,不要做一些聪明的辣鸡产品。 写在最后 第一次读这部剧时我正在设计一款平行实境游戏(虽然没有成功上线),读了这部剧发现哇原来游戏运用到生活早已有之,之后我用游戏化的方式给自己定目标、打积分、完成任务后奖励,陪伴我自律成长; 数年后二刷,兜兜转转几经波折的我,深入认知了自我,决定走游戏化产品经理的方向,希望能做一些真正意义上的游戏化产品吧。 当然,这部剧只提供了方向性的指引,更多游戏化的专业能力还是需要进一步学习,欢迎同路人多多交流~VX:651454839
蔡蘑菇的小姑凉👧 1.0/10
虽然只出了五部,但图片精美,内容详尽,让人很期待后续更精彩的其他省和直辖市的相关内容,节目组辛苦了,加油,爱我中华!
Swam.陳先森 8.7/10
因无所住,而生其心 蓉桂竞芳之月,无可奈何之日 则为你如花美眷…… 追完而叹,看剧里的种种,就是在观看自己的生命!从繁华到幻灭,戏台犹卧美伶人,然偏已沦作那地坟,六朝碧台散作尘! 书中写情、写权、写富、写贵、写诗、写画……写苦集灭道,最终涅槃长乐! 莫非前世那一眼,只为今生见一面。年少不懂情,遇上方知浓,只有灵魂契合的两个人才可以树下共读西厢,风携着落花辗转飘零至书页,四周弥漫着桃花的气息,如不是爱的深怎会:魂魄失守,心无所知!?如不是爱的烈怎会:从痴有爱,则我病生!?明明话那么寒心,可世界上能让你痛苦的东西正是你宿命里最爱的人,也恰恰最受折磨,这样的痴缠,如此的煎熬!转念却是“我的五脏都碎了,你还只是哭”、“好好的,为什么不来?我便死了,魂也要一日来一百遭”、“你要走,我同你一同走”、“我也为的是你的心,难道你就知你的心,不知我的心不成”……我不语,你便知!你不问,我便懂!情不知所起,一往而深,生者可以死,死亦可生!如不体会为之生、为之死的深爱便是枉然…… 你是,九月夏天滚烫的浪 你是,南半球的年少风光 你是,隔着落地窗的翅膀 你是,忽而大雨瓢泼的向往 你是,整夜白雪茫茫的路旁 你是,小城艳阳高照的清香 你是,傍晚落日余晖的方向 你是,不愿停下的难忘情长 你是,逃离废墟的路途茫茫 你是,忽明忽暗的不悔时光 你是,一束生命的全力绽放 你是,认真书写的一笔一划 你是,几缕发丝的错误生长 你是,四海为家的回头牵肠 你是,我独享的遗憾和渴望 你是,我不能拥抱的短暂理想 你是,飞越山川河流的大梦一场 你是,无力抗拒不停追逐的磁场 你是我不愿醒来的梦啊 你是旅途 你是故乡 你是无言 你是对望 你是解药 你是营养 柔情一场 你的名字叫难忘…… -
风起微澜 9.9/10
总体来说是一本不错的剧集,剧荒可看。就是太轻松日常了点,导致目前看了一百多章还是不知道主线在哪里。不过这倒是不重要,看看日常,体验下异世界不同的种族文化也不错。 唯一有点难受的是主角不怎么出彩吧,就是里面一直描述的帅也因为纵欲过度导致有所减分。实力不怎么样,背景也靠着别人,偶尔还要靠人救…说白了,没什么爽点。
六七暑 2.2/10