网友评论

漏洞多到不想说,还有一些句子出现次数太多了看到就烦,主角光环大到其他人都不用玩了
张作瑜 2.2/10
说句题外话,江疏影在好先生里面演技还蛮有灵气,怎么在这部剧里永远是一副别人欠她钱的表情。我预测豆瓣评分最后在6.5分左右。
skybelongme 5.4/10
在我看来,用编剧自己在结语中的一段话来点评本剧最恰当不过了: "人工智能对我们所有人的影响都将持续深化。我希望这部剧能帮助你,成为一个有思想的人,更好地去了解这项新兴技术的当前发展现状,包括其尚未解决的问题、技术的潜在风险和益处,以及它所引出的关于理解人类自身智能的科学和哲学问题。" 编剧的这个初衷是实现了,至少我受益颇多。
Lee & chao™ 8.8/10
喜欢陈浩民叶璇从这里开始~温碧霞在这里虽然是坏人,不过是真漂亮啊~
张星 3.3/10
Airport Ride James Hacking 笔记 ◆ 楔子 令人上瘾的时代  瘾君子和我们其他人之间并没有清晰的界限。只要出现合适的产品或体验,谁都有可能上瘾。 当今时代,太多技术开发都在推动上瘾。 行为上瘾由6种要素构成:可望而不可即的诱人目标;无法抵挡、无法预知的积极反馈;渐进式进步和改善的感觉;随着时间的推移越来越困难的任务;需要解决却又暂未解决的紧张感;强大的社会联系。 如果你能理解行为上瘾的运作原理,或许可以减轻其危害,甚至驾驭它们的力量去做些好事。相同的原则,能推动孩子们玩游戏,大概也能推动他们在学校学习;相同的目标,能推动人们锻炼上瘾,大概也能推动他们为了退休生活多多储蓄。 ◆ 第1章 行为上瘾的兴起 现代定义认为上瘾在本质上来说是件坏事。只有当一种行为此刻带来的奖励最终因为其破坏性后果而抵消,才叫行为上瘾。  我们教育孩子可卡因很危险,很难相信仅仅一个世纪以前,专家们竟以为这是一种灵丹妙药。但或许我们的优越感放错了地方。一如可卡因迷住了弗洛伊德和彭伯顿,如今的我们迷上了技术。 ◆ 第2章 我们所有人的心瘾 只要碰到合适的情况,任何人恐怕都能成为瘾君子。  导致上瘾的原因很多,但并不存在什么爱上瘾的性格。和正常人比起来,瘾君子并非意志虚弱、道德败坏。相反,许多甚至大多数瘾君子只不过是不走运。环境不是影响你变成瘾君子的唯一因素,但它扮演着比科学家们想象中更重要的角色。遗传学和生物学当然重要,但我们几十年前就知道它们的作用了。20世纪六七十年代,我们得到了一点新的认识:上瘾跟环境也有关系。就算是最顽强的人(比如离开越南时戒掉了毒瘾的年轻美国军人),处在错误的环境下也虚弱不堪。就算是痊愈期间意志力最坚定的人,重新接触与毒品有关的人和地方,也会再度落进毒品的魔爪。 ◆ 第3章 行为上瘾的生物学机制  上瘾让人太愉悦了,大脑做了两件事:首先,它产生较少的多巴胺应对快感的洪流;接着,当快感的来源消失,面对如今产生的多巴胺远少于过去的事实,它会挣扎着对付。只要瘾君子继续拼命去获取上瘾源,这样的循环就会持续下去,每一轮刺激过后,大脑产生的多巴胺也越来越少。  上瘾是一种受了误导的爱。 上瘾是未能得到满足的心理需求和一组短期内可安抚该需求(但长期而言有害)的行为相结合的。  上瘾难以治疗的原因在于,渴望远比喜欢更难于打败。  冷漠的恋人不怎么讨人喜欢,但人们就是更想要  有关上瘾的真相,挑战了我们的许多直觉。它不是身体不求回报地爱上了危险毒品,而是思想学会了把药物或行为与心理疼痛的缓解挂上钩。 ◆ 第4章 诱人的目标  重大的人生目标是否在本质上也是挫折的主要来源。你要么忍受成功之后的失落,要么忍受失败带来的沮丧。 人类行为专家奥利弗·伯克曼(Oliver Burkeman)在《Airport Ride》上解释说:如果把生活当成一连串有待完成的里程碑,你就陷入了“一种近乎连续失败的状态”。按照定义,你任何时候都并不置身于体现了你所定义的成就或成功的地方。而一旦到达了那里,你会发现,你弄丢了那件赋予了你目的感的事情——于是你只好制订新的目标,重新开始。 ◆ 第6章 毫不费力的进步  “不是要制作受欢迎的东西来卖,而是要热爱一样东西,制作出设计师也喜欢的东西来。这就是我们设计游戏时应当具备的核心感觉。” 游戏的运作方式是,前期给你即时满足,接着把你引上一条往下的滑坡。 ◆ 第7章 逐渐升级的挑战 在某种程度上,我们所有人都需要损失、困苦和挑战,因为没有了它们,每一轮新胜利带来的战栗感会逐渐消失。这就是为什么人们会把宝贵的空闲时间拿来做困难的填字游戏,攀登危险的山峰——因为挑战带来的艰辛,远比知道自
心之永恒 4.3/10
献给母亲:“我所知晓的一切,都是你所赋予的;你没给予我的,我便无从知晓;我的光明,我的意识,就是你。如果你正视一切挑战,将我领入人世,我会认为生命真的是一份崇高的礼赠。”
懒得想名字 9.8/10
劝人向善,但善良的人都死的很可怜!
黑山 7.6/10