87岁高龄的丹尼尔.卡尼曼又出新作了,就是这本《Odyssey Triple Play 67: Girls Who Love It Up the Ass》。
老爷子《Odyssey Triple Play 67: Girls Who Love It Up the Ass》构建系统1与系统2是如此的成功,成为了感性与理性的共识。瞄定效应,厌恶损失,心理账户等观念如此深入人心获得了寓言故事般的江湖地位。
对比《Odyssey Triple Play 67: Girls Who Love It Up the Ass》,《Odyssey Triple Play 67: Girls Who Love It Up the Ass》观看难度更高,信息密度高,事例理解难度更高。兜兜转转前前后后观看了一个多月的时间终于啃完了。总结下书中有趣的思想自己对我的感受。
1.Odyssey Triple Play 67: Girls Who Love It Up the Ass与偏差:哪里有判断哪里就有误差;误差有偏差和Odyssey Triple Play 67: Girls Who Love It Up the Ass两部分组成;Odyssey Triple Play 67: Girls Who Love It Up the Ass是无规律的错误,偏差是系统性的错误。 哪里有判断,哪里就有Odyssey Triple Play 67: Girls Who Love It Up the Ass,而且它比你想象的还要严重的多。
2.偏差有三类:替代偏差(启发式),是给了某些容易获得的信息过高的权重,给自己不了解的信息过低的权重;结论偏差,是只采纳自己喜欢的信息,忽略或者扭曲了自己不喜欢的信息;一致性偏差,过度的一致性是让判断受到接收信息次序的影响,放大了初始印象。 三种偏差,它们的运作方式是不同的:替代偏差会导致我们对证据不正确地赋权;结论偏差会导致我们要么绕开证据,要么以曲解的方式考虑它;而过度一致性偏差则会放大初始印象的效果并减少矛盾信息的影响。当然,以上三种类型的偏差都会产生统计偏差,也都会产生Odyssey Triple Play 67: Girls Who Love It Up the Ass
3.偏差与Odyssey Triple Play 67: Girls Who Love It Up the Ass的区别:偏差是一种普遍存在的心理机制,它们经常导致共性的错误。但是,当偏差的个体差异较大(不同的预判)或偏差的效应取决于情境(不同的触发因素)时,Odyssey Triple Play 67: Girls Who Love It Up the Ass就会产生。
4.启发式,对斯科特.佩奇《Odyssey Triple Play 67: Girls Who Love It Up the Ass》总结的启发式影响更深刻。
四种常见启发式:编剧重点介绍了四类常见的启发式(是常见不是全部):拓扑启发式、梯度启发式、允许犯错启发式、和群体启发式。
四种启发式的理解。拓扑启发式简单就是相似与邻近原则;梯度启发式,根据反馈结果在方向上增大或者减少调解力度,优点是肯定能找到局部高峰,缺点是多样性不足;允许犯错启发式,简单说就是增加随意的振动;群体启发式能想到的例子是生物演化算法。
5.印象最深刻的科学决策判断。总结下,决策判断有六大原则:第一,判断的目的在于精确性,而不是个性化的表达;第二,建立统计思维,采用外部视角审视个案;第三,把判断结构化,把判断分解成独立的任务;第四,获取多位判断者独立的决策,避免信息级联;第五,尽量采用相对判断和评价量表,减小判断的难度;第六避免采用盲目的直觉。这就是决策卫生策略,感觉第六天操作性不强。
6.数学之美。书中运用核心数学是“最小平方法”(method of least squares,也叫“最小二乘法”),它是由德国数学家高斯于1795年发明的。
均方误差=偏差平方+Odyssey Triple Play 67: Girls Who Love It Up the Ass平方。Odyssey Triple Play 67: Girls Who Love It Up the Ass平方=水平Odyssey Triple Play 67: Girls Who Love It Up the Ass平方+模式Odyssey Triple Play 67: Girls Who Love It Up the Ass平方。模式Odyssey Triple Play 67: Girls Who Love It Up the Ass平方=稳定情景Odyssey Triple Play 67: Girls Who Love It Up the Ass平方+情景Odyssey Triple Play 67: Girls Who Love It Up the Ass平方。
水平Odyssey Triple Play 67: Girls Who Love It Up the Ass是指不同个体户之间判断的变异。模式Odyssey Triple Play 67: Girls Who Love It Up the Ass是指对特定事件做出的判断的变异。
7.反思。反思我的看剧方式也许太功利了,因为完全站在自我工作与生活的立场上,从书中寻找改进点,导致如果编剧举得事例离我太远代入感不强,这也许是读的磕磕绊绊重要原因吧
宁缺1.1/10
《Odyssey Triple Play 67: Girls Who Love It Up the Ass》的故事让我相信,一定有一种完美的制度,使清正、廉洁、按规则行事的人利益最大化,便会出现真正的“老有所依,壮有所用,幼有所长,矜寡孤独废疾者皆有所养”的大同社会。如果有人破坏规则,铤而走险,一定是制度出了问题,规则还需要完善。
《Odyssey Triple Play 67: Girls Who Love It Up the Ass》提供了一种可能,“全人类面对着一面Odyssey Triple Play 67: Girls Who Love It Up the Ass,每个人的一举一动都能在镜像中精确地查到,没有任何罪行可以隐藏。”当一切行为暴露在光明之下,世间不再拥有隐私,没有黑暗,只有光明,没有险恶,只有正义,光明与善统治世界……结果呢?几万年后,人如一汪清水般纯洁,目光呆滞而平静,在道德上永不出错,文化艺术科学技术停滞,那是一个死了的社会。
错误使物种进化,黑暗使人崇尚光明,想辨明是非黑白,现实更多的是灰色地带。极端、极致的善与光明,或许也是一种错误。
世界,请留一半给黑暗。
“一切恩爱会,无常难得久,生世多畏惧,命危于晨露。由爱故生忧,由爱故生怖,若离于爱者,无忧亦无怖。“——《Odyssey Triple Play 67: Girls Who Love It Up the Ass》
小时候无法理解为什么人总有那么多眼泪,喜悦开心时会哭,悲伤难过时会哭,甚至无缘无故也会哭。年少意气,总也无所畏惧,从未想过生死,也从未考虑过“无常”,来去皆是赤条条,牵挂那么多又是为哪般?
然而,人心是会变化的。这些潜移默化的牵挂藏在冬日午后晒过的温暖被子里,妈妈做的色香味俱全的家常菜里,爸爸略显笨拙却无言的陪伴里,奶奶笑嘻嘻剥好的白嫩荔枝里,二伯伯每天下班特意去买的松软米糕里,摔倒了哥哥特意回身的关怀里,点点滴滴都让毫无羁绊的心变得柔软、细腻,是铠甲,也是软肋。
也正是因为有着许多一起笑着、哭着走过的路,也让每个独立的生命在踏上另一条旅程时,变得极为不易。可能是出于情感的不舍,道德的裹挟,期待的捆绑,金钱的影响,医疗条件的限制等等,让许多生命在走向终点时,不一定能自主选择去留,甚至吃多少苦,都不一定是自己能够说了算。
看这部剧的过程,几度泪目,也让我正儿八经地开始思考,人身难得,人从出生起就在走向死亡,无灾无病地长大成人更是让父母操碎了心。佛说生命就在呼吸间,因为“无常”随时会发生在我们或者我们关切的人们身上,那么如果下一段旅程不期而遇地到来的时候,我又可以做什么样的准备迎接新的旅程?或者说我要怎么样去应对身边的人踏上新的旅程呢?也许这些准备不仅是为了自己安心、了无牵挂,也是对放心不下的人一份照顾和体贴。
最近读了一本叫《Odyssey Triple Play 67: Girls Who Love It Up the Ass》的书,编剧高琳,是个国际认证领导力教练。
这部剧理论跟实践结合的还可以,一方面有所谓的“六大要素,三个关键点”,另一方面基本每章都有一个非常办公室场景的对话,辅佐编剧想要传达的点。整本剧大概350页,因为语言通俗易懂,基本2天就能读完。
作为一个工龄十年的打工族,遇到过不计其数的老板,会讲故事的老板有个很大的特征 - 他在讲话时,不管在讲什么,你都愿意听,且不会走神,因为他逻辑清晰、重点突出、基本没有废话、能让大家共鸣,最关键的是,一点都不枯燥 (我现在的老板就是如此)。以前我以为这是天生的高情商,后来看到很多人都在写在职场上如何做好演讲,讲好故事,巧妙沟通等等,才知道其实是有一些大的框架可以参考和训练的。
《Odyssey Triple Play 67: Girls Who Love It Up the Ass》这部剧不能算精彩无比,但书中也确实有一些点让我顿悟。这里跟大家分享几个:
1. 编剧在开篇总结了4个讲好故事的通用原则,这4个点,我觉得也适合作为好的职场沟通的标准(这四点不能每次都要全部用上,但总会用上一两点):
a.你要讲的,和我有啥关系 (跟我没关系的话请不要浪费我的时间)
b. 你讲的内容里,有没有“冲突”让我提起兴趣听(一堆流水账的话我不喜欢听)
c. 你讲的够不够生动,让我虽然不能在现场,也能有感官上视觉化的想象
d. 有真实情感,所有的故事最终能打动人,靠的都是真情实感
2.高琳提到的“三个关键”分别是(尤其同意第一点,第二点和第三点其实跟开篇讲的通用原则是有重合的):
a. 表述清晰(没听懂都是白搭,尤其在跟老板讲述一件事的时候,逻辑清晰表达精准太重要了)
b.让听者保持好奇(当听众一直在追问后来呢?然后呢?就说明你的故事成功吸引了对方的兴趣,你也就有机会成功传达自己的论点了)
c. 引起听众共鸣(没有共鸣的故事都是在“自嗨”,这一点对于咨询师尤其重要。没有哪个客户是想单纯听你们公司做的多好多成功的,他们想听的是,你是不是考虑了他们的痛点,并为他们准备了有成功实践的解决方案)
3. 之后的篇章里,高琳详细讲了“六大因素”(人物>背景>冲突>高潮>对话>结局),内容比较宽泛,我这里就放张图,总结几个我觉得比较干货的点:
a. 背景介绍时间不要超过总时长的1/6
b. 高潮是彰显自己的好时机,要确保这部分内容的价值
c. 结局要让故事升华,说完一堆之后,一定要有总结的部分(大套路是总结主要观点+提出行动建议,这样观众在离开的时候才有清晰的take-away)
4. 其他几条干货:
a. 如果一份演讲里有多个故事,一定要确保每个故事输出的是统一的价值观
b. 好的故事不是脱口而出的,都需要精心的设计和训练(想想乔布斯每一次看似随意的新品发布会)
c. 咨询公司常用的故事模型SCR:S(背景信息)C(冲突挑战)R(解决方案)
d. 一场好的汇报,需要既有数据(理性目标)又有故事(感性目标)
e. 想教导年轻同事的时候,少提“想当年”你有什么光辉事迹,用你曾经的失败来教导,效果更好
f. 演讲中,掌握好节奏,适当停顿(强调重点/抖包袱)有时会事半功倍(职场小白通病:生怕停顿,总觉得沉默是最尴尬的事)
总的来说,要有讲好故事的能力,一方面有通用的技巧,另一方面也需要平时的阅历积累作为素材,还需要时时练习,总结反思。
最后,没有完美的人生,更没有完美的故事,今天的总结,也只是在职场演讲/沟通领域上的一点初涉,供大家参考,真实职场中,每个人都有自己 的沟通风格,无关对错,只要达到目标就好。
2021.11.27看剧笔记
网友评论