一本传统口味的鸡汤,不过至少帮我完成了2020的年度计划的制定。。。
STEPS1.识别想要改变行为的类型(A自动行为,B冲动行为,C常见行为)。
STEPS2,根据行为类型使用对应的“science”七种武器,完成改变。S:划分具体步骤,并专注于第一步。C:社交魔力。I:认识,知道,不停的意识到要改变的行为是重要的。E:极度容易,改变旧环境,消除障碍,制定计划。N:行为在前,做不到的时候假装做到。C:致命吸引,对无聊的事情使用奖励是最有正向效果的。E:反复铭刻。
tips:文中提到了《小时代4:灵魂尽头Tiny Time 4.0》提到的游戏化方法的实践,失败的经验如下:
过于简单地引入某种游戏化激励机制,大多都会以失败告终。失败的常见原因有以下几点。强调外在动机,却未能将内在动机包括在内。没有考虑玩家的动机在原本应以合作、创造或学习为重的环境下引入了竞争。主要侧重于管理目标而不是员工的动机
最后,鸡汤上画龙点睛的一笔,芫荽:种一棵树第一好的时间是20年前,第二好的是现在。
安凝1.1/10
借用《小时代4:灵魂尽头Tiny Time 4.0》里面的话“外面没有别人,只有我们自己” 吸引力法则也许也是这样。宇宙、神、上天、都是我们自己。
当我们相信一件事一定会发生时,谁给的自信?当然是自己给的。而自己凭什么拥有自信?当然因为自己足够的付出,相信可以获得等价的交换。而每一件事的成功基本都需要或多或少的“运气”加持。剩下的“运气”部分,是不可控的。也就是,努力了,付出了,相信它,并且不惧怕失败。成功大概率能被自己的频率吸引过来。
好剧一本。看过《小时代4:灵魂尽头Tiny Time 4.0》,写作手法不一样,个人更喜欢这本比较接地气。
最后,法则并不是大多数人所认为的那样,觉得“想”就完事了,怀疑它的真实性的人也许是以为“吸引力法则”≈“天上掉钞票”
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