The Real Story of Butch Cassidy and the Sundance Kid

The Real Story of Butch Cassidy and the Sundance Kid
《The Real Story of Butch Cassidy and the Sundance Kid》,纪录作品,美国出品,1993年上映。

网友评论

这是一个与我们所知道的不一样的戴笠,与其说是揭开戴笠神秘面纱,不如说是领略时代背后的惊心动魄。还是章士钊先生的挽联写得意味深长: 生为国家,死为国家,平生具侠义风,功罪盖棺犹未定; 誉满天下,谤满天下,乱世行春秋事,是非留待后人评。
佳霖 5.4/10
>> 永远别相信任何人对你的任何评价,包括你自己 ◆ 人生最怕的不是失败,而是连失败的勇气都没有 >> 往往即兴的、不完美的表现,才会是最神奇、最出彩的,因为它就是生活本来的样子。 ◆ 耗什么不能“内耗” >> 人最大的内耗就是对自己的排斥。差劲让人痛苦,比起差劲,更让人痛苦的是对自己差劲的排斥。 你越是内耗,越容易心情糟糕。情绪容量越低,对别人的宽容度就越低,对别人的要求就越高。 ◆ 真正的贵人是自己 >> 其实,在任何时候,当你真的开始行动起来去帮助别人的时候,你就会忘记自己的痛苦。而在帮助别人的过程中,你也会发现很多的机会和自己的潜能所在。 >> 不管是做什么事,不管是在什么环境中,尽可能做到利人利己,你会发现事情一定会越来越好,你的贵人也会越来越多。 >> 生命中最重要的人,其实是那些每天都与你相遇的人。 >> 我们现代人总是说压力很大,而减轻压力最好的一个方式,就是赶快去帮助别人,当你痛苦的时候也赶快去帮助别人,当你百无聊赖的时候更要去帮助别人。 >> 当一个人不高兴的时候,首先伤害的是自己。当别人高兴时,你也高兴,别人不高兴,你也跟着不高兴,这最多是一种本能;而别人不高兴时,你的心绪不受影响则是一种能力;能把不高兴的人变成高兴的人,才是本事。 ◆ Chapter 2 做一个会折腾的人 >> 生命不息,折腾不止。回顾人生历程,你不可否认,开怀大笑、安逸闲适的时光终究短暂,大部分时候,我们不是在折腾,就是在去折腾的路上。 上学、工作、成家立业、养儿育女、柴米油盐、生老病死……没有一样不折腾。不仅如此,你还要抵挡生活中各种内忧外患的威胁和折磨。内有来自身心的欲望和需求,外有来自文化、社会的制约及自然环境的灾难,教人始终不得解放,随时可能陷入混乱。 ◆ 你的最大问题是:你还不知道自己有多优秀 >> 也许成长就是发现自己是个怪物, 然后心安理得地接受,最后甚至还为之嘚瑟的过程。 ◆ Chapter 3 不平庸的活法 >> 选择哪种生活方式,这都是你自己的事情,精要的、懒散的生活方式并没有高下之分,也许精要主义的生活的确很好,但是这并不重要,重要的是你自己想过怎样的生活。 ◆ 不要期待别人的改变,能让自己的心情变好 >> 原来我们在想去控制别人的时候,通常是因为我们自己不稳定的自我和自我价值感,需要别人的语言和行为,来得到肯定或者是安慰。所以我们想去控制别人:既然我是因为你,才产生这样的负面情绪,而我自己又没有能力处理这种情绪,所以你要改变,这样我的心情才能变好! >> 只有价值感匮乏的人,才想去控制别人 ◆ 你需要攒多少个赞,才能相信自己真的赞 >> 你需要攒多少个赞,才能相信自己真的赞 >> 当我们非常渴望被关注时,其实是因为我们都去关注别人了,对自己的关注却太少。渴望被肯定是自我价值感不够高,对自己的价值不确定,所以渴望从别人那里得到确定感。 >> 因为当我们在意别人怎么看我,比在意别人本身多的时候,我们是不可能真正懂得爱和欣赏的。 很多人都活在这种状态下:当你在意的人确认你足够好,你才能确认自己足够好,那种安全感,快乐圆满才会重新回来。 可是,为什么无数人都相信,这种感觉一定要依赖别人才能得到呢? >> 很多人都相信,自己需要别人的关注、别人的认可、别人的欣赏、别人的赞美。那是因为他们相信自己没有,除非别人给我了这些,我才会有。所以无数人对“我需要别人喜欢我”“我需要给别人留下好印象”这些信念深信不疑。 >> 而且我们会把所有的人都假想成自己的观众,熟人、生人、半熟不生的人,都被我们拉进了自己的小剧场。 >> 因为他们在意自己在别人眼中的
李自可 8.7/10
个人一直很喜欢读「通史」或「简史」类的剧集, 因为可以通过历史发展演化的角度来看待研究对象, 知道它是什么, 知道它从哪里来, 并可更好地猜测它会到哪里去. 但市面上一直没能找到一本和「互联网广告」相关的这类剧集, 直到 刘鹏 老师的「计算广告」一书发布. 之前能找到的大多是介绍互联网行业的一些角色相关和产业链相关的剧集, 从里面可以了解互联网广告相关的概念和大概的流程, 但始终是在隔靴搔痒. 编剧在这部剧中重点做了两件事: 一是描述了在线广告的发展历史, 以及介绍了在线广告的四种类别. 第二件事是介绍了在线广告产品的核心关键技术(并有相关代码片断). 那到底什么是 广告 ? 广告主: 出钱的人 媒体: 能接触用户的渠道 用户: 会使用或购买产品的群体 广告即是广告主通过媒体向用户展示产品信息, 以达到自己推广目的(提升品牌印象或提升销量等) 在线广告区别与传统广告的最主要特点就是以人群为投放目标, 支持数据量化优化. 这也就是 大数据 这个概念在互联网广告领域可以风生水起的一个原因. 计算广告的核心问题就是: 针对一系列用户 (u = user) 在不同的上网环境(情景)中 (c = context) 找到最佳广告投放策略 (a = advertise) 从而优化广告投放利润 (P = profit) 利润就是收入减去成本, 在广告活动预算一定的情况下, 优化利润相当于优化收入. R(a, u, c) = eCPM = CTR(a, u, c) * Value(a, u, c) = CTR(a, u, c) * 到达率 * 转化率 * 客单价 在线广告针对人群受众售卖的特点决定了 受众定向 是非常重要的技术. 在考察定向技术好坏的时候, 重点看两个东西: 质 与 量. 质就是定向的效果, 你圈定的人群流量上面变现效率是不是高出平均 eCPM. 量就是定向的规模, 你圈定的人群流量占整体广告流量的比例. 广告系统比较流行的定向方式包括: 地域定向(geo-targeting) 分地域投放. 比如北京地区的鲜花速递公司, 只需要投放北京地区的受众, 其它地区的受众不需要接触. 人口属性定向(demographical targeting) 人中属性的标签主要标签包括: 年龄/性别/教育程度/收入水平等. 上下文定向(context targeting) 根据网页内容来匹配相关广告, 定向的粒度可以是关键词/主题/或者分类. 行为定向(behaviorial targeting) 根据用户的历史访问行为来了解用户, 推送相关广告. 这也就是互联网应用为什么喜欢收集用户行为数据的原因, 可以产生变现的价值. 也由此催生出了数据收集/加工/交易的衍生业务. 商圈定向(hyper-local targeting) 在移动设备上面投放广告时, 我们有可能获得非常精准的地理位置信息. 这使得针对具体商圈进行投放广告有了可能性. 重定向(retargeting) 对某个广告主过去一段时间内的访客投放广告, 提升转化效果. 这种方式的定向, 是被公认为精准程度最高, 效果最突出的方式, 缺点就是覆盖量较小. 新客推荐定向(look-alike targeting) 平台根据广告主提供的重定向种子访客信息, 结合广告平台丰富数据, 为广告主找到行为上相似的潜在客户. 在线广告类别 编剧把互联网广告分成了四个类别: 合约广告 主要包括两种方式: CPT 广告(按时段售卖) CPM 广告(按展示量售卖) 在互联网广告早期, 媒体和广告主(或广告代理)直接勾兑, 把线下广
ee_one 6.5/10