山上的攻击被打断之后,我军的大部队暂时得到了喘息。没有了背后的骚扰,伤兵被摆到面对崖壁上另外大部分远程敌兵的地方。我军的伤亡大大减小,火力的压力得到减轻,远程玩家对付近战敌军的杀伤力也得到加强。现在冬之野已经每次派出两批远程攻击玩家进行攻击。
等到崖壁上一万敌军被歼灭的时候,冲进隘口的五万敌军也在我军的轮番打击之下损失了近万人。菲菲继续带着我军的一万伏兵向崖壁上其他的远程敌军进行攻击,而山下的敌军离我们已经不足一百米。
这次一万伏兵将队伍更加分散,冬之野命令他们一定要迅速咬住崖壁上的敌军,就可以将山下的我军解放出来,两边的战场对我军都将十分有利。
只是我军伏兵实在距离山上敌军太远,在敌军杀到我军大部队面前的时候,他们只控制了一半的远程敌军。为了保持战斗力,冬之野命令远程玩家和伤兵先在前面组织起人墙,阻挡着敌军的近战部队。
远程攻击纷纷向人墙落下,近战敌军的攻击也尽数落在他们身上,这些玩家咬牙坚持。好在游戏只有百分之五的疼痛仿真,此刻加于他们身上的痛苦算不的什么。想到即将得到奖励,每个玩家都咬牙坚持。在这种只会残掉不会挂掉的战斗中,他们明白了自己此刻的意义。
这些玩家都是转的玩家,在游戏中打拼也不是一年两年了,但此刻这种经历,却从来还没有过。从前他们也不是没有参加过战斗,但那样的战斗如果是现在这样的情况,一定是以挂掉收场。象现在这样,虽然失去战斗能力却没有失去自己在战场上意义的状况,他们还是第一次遇到。饶是他们多年摸爬滚打,这时候也不禁震撼。没有人埋怨冬之野让他们成为人肉沙袋,因为他们知道是冬之野给了他们如此独特的体验。后来参加过这场战斗的很多人都在现实里参了军。因为此战之后,他们后来又在游戏里历次的战场上有过相