的出过皮肤的游戏大哥!怎么能叫资敌?再乱讲小心告你毁谤!
这是平衡双方阵营势力!
是让【黄巾之乱】这个剧情打得更有看头!怎么能叫资敌!
这一切都是为了延长这个游戏的寿命!增加游戏的可玩度!
王·大公无私·一·一心为了游戏考虑·元。
当然,钱财乃身外之物,王一元这种游戏高手,怎么会被这点蝇头小利打动(本条五毛,括号内请删除)。
真正吸引了王一元注意的,却是另一条系统提示。
系统提示:“您已达成【长柄大刀】熟练度升级挑战,您的【长柄大刀】熟练升级为【精通】,下一级熟练度【如臂指使】挑战任务已发布。”
【长柄大刀·精通】
效果1:在装备长柄大刀武器时,角色的气力属性及谋略属性视为增加30%。
效果2:在玩家完成斩击时,一定概率向前斩出罡气,该效果伤害为正常伤害的50%,随距离递减。
在频繁而高强度的战斗中,王一元的气力属性为65点,在武器熟练度的加成下,已经达到了84点,足够和当初的波才掰一掰腕子。
【长柄大刀·如臂指使挑战】
在斗将中正面击败一名气力属性高于玩家5%以上的剧情武将。
不管如何,又到了可以用属性欺负人的日子了。
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黄巾军龟缩在城边一脚,人数已经锐减到约摸7万人。
虽然敌人人数不少,但这场战斗,玩家却多数在打酱油。
没办法,敌人实在太怂了。
在汉军的攻击中,这些人数占优的家伙,甚至没能阻止起一次像样的反击。
四周已经被汉军团团包围,身后是高耸的城墙,但这些黄巾士兵宁愿哭喊乞降、徒劳地抓挠后面城