玩{饥荒}探地图。
由于有玛库斯的记忆,他知晓这次的目的地有什么,就像玩{饥荒}一看地形就知道内中大概会遭遇什么一样。
在这种情况下,地图的整体轮廓,与其他区域是一个怎样的衔接,反而显得更加重要了。
于是就贴边儿走,先将这个腔室的整体格局给探出来。
另外就是找到‘狱门’。
狱门准确的说,是空间薄弱点。
就好比纸张在制造时不均匀,有的地方薄到模糊的能看到对面。
狱门就是这样的薄点。
而它的形成,既有天然原因,也有人工因素。
狱门的对面,就是炼狱维度了。
这是周宁的叫法,尼人不这么叫,尼人叫‘罪界’。
这明显是一种感性叫法,且带有清晰的中二特征。
周宁觉得,除了文化习惯,这里边也有尼人神灵不想让民众知晓真相的缘由。
愚民有利于宗教和统治,想的少更容易虔诚,能力差些才对神力更有依赖性。
在绝大多数尼人的认知中,炼狱是流放罪魂之地,那些生前对神不敬的,为非作歹的,死后的结果就会去罪界。
炼狱自然也在罪界,生活在炼狱中的魔,就是罪恶的具象。
周宁却知道,这是树立个靶子好转嫁内部矛盾的伎俩。
神灵可以没有盟友,却不能没有敌人,没有敌人,就无法显衬出神的伟大,信仰收成会锐减。
而实际上神灵和狱王,很有点你来演红脸,我来演白脸,隔段时间角色互换的意思。
当然,具体远没有这般友好,原因自然是利益。
就好像哪个单位也有油水足还相对清闲的岗位,也有吃苦受累还总是不落好的岗位一样。
据不可靠消息称,神灵和狱王,是通过某种游