在火龙果上面疯狂切割,火龙果流光溢彩的特效也越来越华丽,连击数也蹭蹭蹭的往上涨。</p>
最终耐打的BOSS火龙果还是被切爆了,也没有留下什么宝物,只有一串串分数归总到总分数上,最后分数停止跳动,在总分数的右上角出现四个小字,新的记录。</p>
刘超也在一边从头看到尾,看到这里忍不住问道:“就这样吗,游戏结束了?”</p>
杨裕说道:“游戏结束了,你来客观评价一下这款游戏。”</p>
刘超思考片刻,“画风讨好,音效也不错,游戏只体现正反馈,而刻意回避负反馈也是一个亮点,主题突出,风格鲜明,能吸引不少玩家试玩,从这个角度来说,是款不错的好游戏。要说缺点的话,游戏内容太少,可能玩不到几个小时就会腻味。”</p>
这个评价已经很客观了,能吸引玩家注意力是它的优点,节奏明快,没有负反馈机制等特点让玩家忍不住再来一局,重复性强,但是人的耐性总归是有限的,一段时间后就避免让人腻味,直到下次再想起这个游戏。</p>
杨裕推出这款游戏的目的又不是想让用户沉迷其中,而是最广泛的吸引用户注意,以及体现自家手机硬件配置高的优点。人们总说耳听为虚,眼见为实,说一千遍谁谁谁手机配置好,不如让他们开一局游戏试试,清晰度、流畅度的好与差自然一目了然。</p>
杨裕解释道:“这只是半成品,有兴趣在手机平台上把它继续开发好吗?”</p>
刘超恍然大悟,“是手机平台上发布的作品,难怪内容这么简单,只是这游戏真的能赚钱吗,我是说市面上好像没有哪款手机能运行这个游戏吧。”</p>
杨裕朝他竖了个大拇指,“市面上确实没有能玩这个游戏的手机,因为它还在研发中。能不能赚钱看手机能卖多少部啊,我投入那么多钱研发