想,当然是因为有个叫姚晓光的男人,他抱着做艺术游戏的想法参与游戏的制作,却在商业游戏这一块做出了前无古人的成就,只能说在天才的世界里,什么挂壁都要靠边站。直接说出来可能有些太伤人,他换成了一种委婉的说法。</p>
“这是游戏大数据的胜利,就那《QQ飞车》来说,玩法并不新颖,前面有很多款相似的游戏,但是无论哪款游戏,没有QQ飞车那样,在游戏立项的时候就大量使用用户调研团队,把游戏里方方面面的东西都设计成问卷的形式让用户答题,这样车来的结果天然就贴合大部分玩家的需求。”</p>
刘超也没想到杨裕居然从这个角度回答了他的问题,愕然道:“那我们以后做游戏都要用这种所谓的游戏大数据方式来参考制作么?”</p>
杨裕摇摇头,“我个人认为依靠这样的手段做出来的游戏匠气太重,灵气不足,腾讯作为开拓者,它可以这样做是因为能吃到大部分红利。但是如果别人再去学它,就不太容易成功了。大画家吴昌硕曾经说过,化我者生破我者进似我者死。我认为很有道理。”</p>
刘超顿时来了兴趣,“能详细展开说说吗?”</p>
杨裕看了他一眼,自己找了个座位坐了下去。刘超一愣,马上就明白了过来,“怪我怪我,太急了,茶都没让你喝一口。”</p>
然后又是端茶又是递水,好一通忙活,还体贴的帮杨裕开好了电脑。</p>
杨裕在等电脑开机的时候,继续说道:“腾讯的优势在哪?是它庞大的社交网络啊,所以做起用户调研事半功倍,其它游戏厂商呢,没一个有这种优势,如果强行去学,除了增加自己游戏研发成本外,毫无勇气,轻松就被腾讯卷死,说到底,游戏开发,还是必须走好自己的路。”</p>
刘超担心道:“可是这样一来,就无法超越腾讯了吧。”</p>